K
Khách

Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.

24 tháng 7

Các bước để phát hiện và gỡ lỗi chương trình gồm:

  1. 🔍 Đọc và hiểu đề bài: Biết rõ mục tiêu cần đạt.
  2. 🚦 Chạy thử chương trình để phát hiện lỗi (cú pháp, logic, runtime).
  3. 📌 Xác định vị trí dòng gây lỗi dựa vào thông báo lỗi hoặc kết quả sai.
  4. 🧠 Phân tích nguyên nhân lỗi: Do viết sai cú pháp, logic sai, dữ liệu sai...
  5. 🛠 Sửa lỗi và chạy lại chương trình để kiểm tra đã đúng chưa.
  6. 🔁 Lặp lại các bước trên nếu chương trình vẫn còn lỗi.
16 tháng 8 2023

Sắp xếp theo trình tự, lần lượt sẽ là : A-C-B-E-D.

3 tháng 8 2023

Chọn D

14 tháng 10 2023

a) Học sinh tự thực hiện tạo chương trình như Hình 4.

b) Chạy thử với bộ dữ liệu thử: a = 0, b = 2 và a = 0, b = 0.

c) Gỡ lỗi:

loading...

21 tháng 8 2023

- Đặt tên biến và hàm rõ ràng và mô tả đúng chức năng của chúng.

- Sử dụng các lời gọi hàm phù hợp để tái sử dụng mã.

- Đặt các phần của mã trong các hàm và lớp để dễ dàng tái sử dụng và kiểm thử.

- Sử dụng các phương thức kiểm thử để đảm bảo rằng chương trình hoạt động đúng và dễ dàng gỡ lỗi khi có lỗi.

- Ghi chú mã một cách rõ ràng để giải thích chức năng và cách sử dụng mã.

- Thường xuyên lưu mã để tránh mất dữ liệu khi xảy ra lỗi.

- Sử dụng các công cụ gỡ lỗi để tìm lỗi và sửa lỗi một cách nhanh chóng và dễ dàng hơn.

Tóm lại, các thói quen lập trình tốt có thể giúp giảm thiểu số lỗi trong chương trình và dễ dàng gỡ lỗi nếu có lỗi xảy ra.

14 tháng 10 2023

HS tự thực hành

14 tháng 10 2023

- Học sinh tự tạo chương trình theo Hình 2.

- Chương trình đưa ra kết quả sai khi giá trị a, b bằng nhau.

- Gỡ lỗi: Thay đổi đoạn chương trình so sánh hai số a, b với 3 trường hợp như sau

loading...

14 tháng 10 2023

- Học sinh tự thực hiện tạo chương trình như sau và tiến hành kiểm thử.

- Gỡ lỗi: Chuyển lệnh gán giá trị ban đầu S = 0 ra khỏi điều kiện lặp.


loading...

Về biến, kiểu dữ liệu

Thuật toán

31 tháng 7 2023

Tham khảo!

 Bộ dữ liệu thử: a = 0, b bất kì.

- Theo em lỗi ở chương trình 4 thuộc loại lỗi logic.