K
Khách

Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.

23 tháng 4

Chào bạn! Trong Scratch, biến số là một khái niệm quan trọng để lưu trữ và quản lý dữ liệu. Tuy nhiên, biến được tạo từ nhóm lệnh Cảm biến và nhóm lệnh Các biến số có những khác biệt cơ bản sau:

Biến được tạo từ nhóm lệnh Các biến số:

  • Mục đích: Được tạo ra một cách chủ động bởi người dùng để lưu trữ các giá trị số, chữ hoặc logic mà chương trình cần quản lý và thay đổi trong quá trình hoạt động.
  • Tính linh hoạt: Người dùng có thể tự đặt tên biến, khởi tạo giá trị ban đầu, thay đổi giá trị theo ý muốn thông qua các khối lệnh trong nhóm Các biến số (ví dụ: "đặt [biến] thành...", "thay đổi [biến] một lượng...").
  • Phạm vi sử dụng: Có thể là biến toàn cục (dùng cho tất cả các nhân vật và sân khấu) hoặc biến cục bộ (chỉ dùng cho một nhân vật cụ thể).
  • Ví dụ: Biến để lưu điểm số trong trò chơi, biến đếm thời gian, biến lưu tên người chơi, biến kiểm tra trạng thái (đúng/sai).

Biến được tạo từ nhóm lệnh Cảm biến:

  • Mục đích: Không được tạo ra trực tiếp bởi người dùng. Các khối lệnh cảm biến trả về các giá trị hiện tại mà Scratch "cảm nhận" được từ môi trường tương tác hoặc trạng thái của chương trình.
  • Tính chất: Giá trị của các "biến" này thay đổi một cách tự động theo các sự kiện hoặc điều kiện bên ngoài hoặc bên trong chương trình. Người dùng không thể trực tiếp đặt giá trị cho chúng bằng các khối lệnh "đặt... thành...".
  • Phạm vi sử dụng: Giá trị mà các khối cảm biến trả về thường mang tính cục bộ tại thời điểm "cảm nhận" và được sử dụng ngay trong các lệnh khác.
  • Ví dụ:
    • Khối "khoảng cách đến [chuột]" trả về khoảng cách hiện tại giữa nhân vật và con trỏ chuột.
    • Khối "phím [dấu cách] được nhấn?" trả về giá trị đúng hoặc sai tùy thuộc vào việc phím dấu cách có đang được nhấn hay không.
    • Khối "vị trí x của [Sprite1]" trả về tọa độ x hiện tại của nhân vật Sprite1.
    • Khối "âm lượng" trả về cường độ âm thanh hiện tại.

Tóm lại sự khác biệt chính:

Đặc điểm

Biến từ nhóm Các biến số

"Biến" từ nhóm Cảm biến

Tạo ra bởi

Người dùng

Hệ thống Scratch (kết quả cảm nhận)

Mục đích

Lưu trữ và quản lý dữ liệu

Lấy thông tin trạng thái hiện tại

Thay đổi giá trị

Chủ động bởi người dùng

Tự động theo sự kiện/trạng thái

Tính linh hoạt

Cao

Hạn chế (chỉ đọc giá trị)

Xuất sang Trang tính

Hiểu rõ sự khác biệt này sẽ giúp bạn sử dụng các loại "biến" một cách hiệu quả hơn trong các dự án Scratch của mình!

31 tháng 12 2021

tk:

 

1

–Em không đồng ý với ý kiến của bạn Lan vì:
+ Học nhóm là hình thức mà bạn bè có thể giúp đỡ, chia sẻ, giúp đỡ, hỗ trợ cho nhtrowjtrong quá trình học tập, bổ sung kiến thức cho nhau…
+ Chỉ có chép bài của nhau mới dẫn tới sự ỷ lại, dựa dẫm vào người khác.
+ Ngoài ra, học nhóm còn có thể giúp chúng ta thu được những kết quả tốt mà nếu chỉ một mình thì chưa chắc chúng ta đã có được

:^

..............

21 tháng 2 2018
Nhóm 1 : mưa rào, mưa đá, mưa bóng mây : kiểu mưa Nhóm 2 : còn lại: trạng thái mưa
17 tháng 12 2020

hello hllo

30 tháng 1 2016

A. 5 nhóm

30 tháng 1 2016

thanksvui

7 tháng 2 2017

a. Chậu cây đặt cạnh cửa sổ có ngọn cây cong về phía có ánh sáng.

Chậu cây đặt ngoài trời có ngọn cây mọc thẳng.

Giải thích: Ngọn cây có hiện tượng hướng sáng do sự phân bố Auxin không đồng đều. Auxin có xu hướng tập trung về phía khuất ánh sáng làm cho ngọn cây cong về phía có ánh sáng. Có nhiều cách giải thích vì sao Auxin tập trung về phía khuất ánh sáng. Ví dụ như có cách giải thích: khi có ánh sáng chiếu về 1 phía có sự phân cực điện theo chiều ngang của TB và ở mô sinh trưởng. Phần được chiếu sáng mang điện tích âm, phần không được chiếu sáng mang điện tích dương. Nên Auxin di chuyển về phía che bóng vì auxin mang điện tích âm \(\rightarrow\)ở phía ko được chiếu sáng có nhiều auxin hơn.

c. Tính hướng sáng của cây.

13 tháng 11 2017

TB là Tây Bắc hay là tế bào vậy bạn ?

Bài 2 : Cho các nhóm từ sau : 

Nhóm 1 : nhớ , buồn , thương , vui 

Nhóm 2 : Huế , Hà Nội , Việt Nam 

a) Hãy cho biết từ loại của các nhóm trên 

b) Chuyển nhóm từ loại ấy dáng nhóm từ loại khác bằng cách thêm một số từ sao cho phù hợp 

Bài làm:

a ) Nhóm 1 : Động từ ( ĐT)

Nhóm 2 : Danh từ ( DT)

b) Nhóm 1 : Động từ -> Danh từ( ĐT -> DT)

Nỗi nhớ , nỗi buồn , tình thương , niềm vui

Nhóm 2 : Danh từ -> Tính từ ( DT -> TT)

rất Huế, rất Hà Nội, rất Việt Nam 

_Minh ngụy_

 

15 tháng 8 2017

hỏi ít thôi

trả lời như neymar ấy hỏi ít thôi

12 tháng 10 2018

Tổng tất cả các số trong cả 3 nhóm là :

2 + (–1) + (–3) + 5 + 3 + (–4) + (–5) + 6 + 9

= (2 + 6 + 9) + (–1) + (–4) + [5 + (–5)] + [3 + (–3)]

= 17 – 5 + 0 + 0 = 12.

Để tổng các số trong mỗi nhóm bằng nhau thì mỗi nhóm phải có tổng là 12 : 3 = 4

Mà:

Nhóm II có 5 + 3 + (–4) = 8 – 4 = 4 nên giữ nguyên

Nhóm III có 6 + 9 + (–5) = 10 nên cần bớt 6 để có tổng bằng 4.

Nhóm I có 2 + (–3) + (–1) = –2 nên cần thêm 6 để có tổng bằng 4.

Vậy ta cần chuyền bìa số 6 từ nhóm (III) sang nhóm I thì tổng mỗi nhóm đều bằng nhau và bằng 4.

HQ
Hà Quang Minh
Giáo viên
27 tháng 9 2023

Tổng số khả năng có thể xảy ra của phép thử là \(n\left( \Omega  \right) = C_{12}^4\)

a) Số kết quả thuận lợi cho biến cố “Bốn bạn thuộc 4 tổ khác nhau” là số cách sắp xếp 4 bạn vào 4 tổ có \(4!\) cách

Vậy xác suất của biến cố “Bốn bạn thuộc 4 tổ khác nhau” là \(P = \frac{{4!}}{{C_{12}^4}} = \frac{8}{{165}}\)

b) Gọi là biến cố “Bốn bạn thuộc 2 tổ khác nhau”

xảy ra với 2 trường hợp sau:

TH1: 3 bạn cùng thuộc 1 tổ và 1 bạn thuộc tổ khác có \(C_4^3.C_3^1.C_2^1 = 24\) cách

TH2: cứ 2 bạn cùng thuộc 1 tổ \(C_4^2.C_3^1.C_2^2.C_2^1 = 36\) cách

Suy ra, số kết quả thuận lợi cho biến cố là \(n\left( A \right) = 24 + 36 = 60\)

Vậy xác suất của biến cố “Bốn bạn thuộc 2 tổ khác nhau” là \(P\left( A \right) = \frac{{n\left( A \right)}}{{n\left( \Omega  \right)}} = \frac{{60}}{{C_{12}^4}} = \frac{4}{{33}}\)