cú pháp của lệnh solve của phần mềm Geogebra
Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
Một số lệnh thường dùng của Geogebra:
+ Di chuyển tên của đối tượng;
+ Làm ẩn 1 đối tượng hình học;
+ Làm ẩn/hiện nhãn của đối tượng;
+ Xóa 1 đối tượng;
+ Thay đổi tên của đối tượng;
+ Phóng to, thu nhỏ các đối tượng trên màn hình;
+ Dịch chuyển toàn bộ các đối tượng hình học trên màn hình.
1 số lệnh như : định nghĩa điểm, vecto, đoạn thẳng, đường thẳng, ........
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
Cú pháp: Solve[< phương trình x>] hoặc Solve[< bất phương trình x>] cho kết quả là các nghiệm của phương trình hoặc bất phương trình. Nên nghiệm của phương trình 2x- 2= 0 → x =1.
Đáp án: B
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
Cú pháp: while <điều kiện> do <câu lệnh>;
TRong đó: điều kiện thường là phép so sánh
câu lệnh có thể là đơn hoặc ghép
while do là các từ khóa
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
Cú pháp: while <điều kiện> do <câu lệnh>;
Giải thích:
While, do là các từ khóa
điều kiện thường là một phép so sánh
câu lệnh có thể là câu lệnh đơn hoặc câu lệnh kép
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
*Cú pháp: While <điều kiện> do <câu lệnh>;
*Trong đó
*Câu lệnh này được thực hiện như sau:
- Bước 1: Kiểm tra điều kiện.
- Bước 2: Nếu điều kiện sai, câu lệnh sẽ bị bỏ qua và việc thực hiện lệnh lặp kết thúc. Nếu điều kiện đúng, thực hiện câu lệnh và quay lại bước 1
*Sơ đồ hoạt động:
![undefined](https://i.imgur.com/CmcPTyf.jpg)
Cú pháp: While <điều kiện> do <câu lệnh>;
Trong đó:
While, do là các từ khóa
Điều kiện thường là một phép so sánh
Câu lệnh có thể là một câu lệnh đơn hoặc một câu lệnh ghép
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
*Cú pháp: For < Biến đếm > := < Giá trị đầu > to < Giá trị cuối > do < Câu lệnh >.
*Giải thích cú pháp:
- For, to, do là các từ khóa.
- Biến đếm là biến kiểu nguyên.
- Giá trị đầu, giá trị cuối là các giá trị nguyên.
Good luck for you! :D
Cú pháp: For <biến đếm>:=<giá trị đầu> to <giá trị cuối> do <câu lệnh>;
Giải thích:
For, to, do là các từ khóa
Biến đếm thường là số nguyên hoặc biến kí tự
Giá trị đầu, giá trị cuối thường là số nguyên hoặc kí tự
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
c1: while <điều kiện> do <câu lệnh>;
c3: var <tên biến>:array[<chỉ số đầu>..<chỉ số cuối>]of <kiểu dữ liệu>;
c4: for i:=1 to n do readln(a[i]);
lệnh solve nằm ở Tookit Math chứ?
solve <phương trình> <tên biến>
VD: solve 3*x+1=0x