K
Khách

Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.

23 tháng 4

Tuyệt vời! Đây là sơ đồ khối đơn giản nhất thể hiện cấu trúc lặp khi không biết trước số lần lặp:

Đoạn mã
graph TD
    A[Bắt đầu] --> B{Điều kiện?};
    B -- Đúng --> C[Thực hiện các lệnh];
    C --> B;
    B -- Sai --> D[Kết thúc];

Giải thích:

  1. Bắt đầu (A): Chương trình bắt đầu thực hiện từ đây.
  2. Điều kiện? (B): Đây là nơi kiểm tra một điều kiện nào đó.
    • Nếu điều kiện là đúng, chương trình sẽ đi theo mũi tên "Đúng" và thực hiện các lệnh bên trong vòng lặp.
    • Nếu điều kiện là sai, chương trình sẽ đi theo mũi tên "Sai" và thoát ra khỏi vòng lặp.
  3. Thực hiện các lệnh (C): Đây là một hoặc nhiều lệnh sẽ được lặp đi lặp lại cho đến khi điều kiện ở bước (B) trở thành sai. Sau khi thực hiện xong các lệnh, chương trình sẽ quay lại bước (B) để kiểm tra điều kiện một lần nữa.
  4. Kết thúc (D): Khi điều kiện ở bước (B) là sai, chương trình sẽ đi đến đây và kết thúc vòng lặp (và có thể tiếp tục thực hiện các lệnh khác bên ngoài vòng lặp).

Điểm quan trọng:

  • Số lần lặp không được xác định trước. Vòng lặp sẽ tiếp tục chạy cho đến khi điều kiện kiểm tra trở thành sai.
  • Điều kiện là yếu tố then chốt quyết định khi nào vòng lặp sẽ dừng lại. Nếu điều kiện không bao giờ trở thành sai, vòng lặp sẽ chạy mãi mãi (lặp vô hạn).

Ví dụ thực tế:

Trong Scratch, một ví dụ điển hình cho cấu trúc lặp này là vòng lặp "lặp lại cho đến khi [điều kiện]". Các lệnh bên trong vòng lặp sẽ được thực hiện liên tục cho đến khi điều kiện bạn đặt ra trở thành đúng.

Hy vọng sơ đồ này giúp bạn hiểu rõ hơn về cấu trúc lặp khi không biết trước số lần lặp!

13 tháng 9 2023

Trong Scratch:

1. Đúng. Có ba khối lệnh khác nhau để thể hiện cấu trúc lặp trong thuật toán là: "Lặp lại vô hạn", "Lặp lại" và "Lặp từ ... đến ...". Các khối lệnh này được sử dụng để lặp lại một đoạn mã trong chương trình một số lần hoặc vô hạn.

2. Sai. Cấu trúc lặp có thể được sử dụng để lặp lại một đoạn mã trong chương trình một số lần nhất định, hoặc lặp lại vô hạn lần. Ngoài ra, cũng có thể sử dụng biến để điều khiển số lần lặp.

3. Sai. Cấu trúc lặp trong Scratch không chỉ sử dụng để lặp lại một lệnh mà còn để lặp lại một đoạn mã bao gồm nhiều lệnh.

4. Đúng. Điều kiện dừng lặp phải là một biểu thức logic để xác định khi nào cần dừng vòng lặp. Ví dụ, điều kiện có thể là một biến đếm số lần lặp, một biểu thức so sánh hoặc một biểu thức logic phức tạp hơn.

22 tháng 4 2022

B. Lặp với đếm từ số đếm đầu đến số đếm cuối: Các thao tác cần lặp Hết lặp.

22 tháng 4 2022

B

14 tháng 10 2023

Chọn D. Lặp với điều kiện được kiểm tra sau khi thực hiện khối lệnh.

22 tháng 4 2022

B. Lặp với đếm từ số đếm đầu đến số đếm cuối: Các thao tác cần lặp Hết lặp

22 tháng 4 2022

B

28 tháng 4 2022

cần gấp mn ơi

 

Chọn B

31 tháng 7 2023

Tham khảo!

Cấu trúc lặp trong Scratch:

Lặp với số lần biết trước: 

repeat <Số lần lặp>

     <Câu lệnh>.

Lặp với số lần chưa biết trước:

repeat until <Điều kiện dừng lặp>

     <Câu lệnh>.

2 tháng 4 2017

*Cú pháp: For <biến đếm>:= <giá trị đầu> to <giá trị cuối> do <câu lệnh>

Biến đếm, giá trị đầu, giá trị cuối là số nguyên

Giá trị đầu < giá trị cuối

Số vòng lặp = cuối - đầu + 1

*Hoạt động

Câu lệnh lặp thực hiện lặp lại vài hoạt động nào đó cho đến khi một điều kiện nào đó được thỏa mãn

*Còn sơ đồ thì mình kh pik =)) Thông cảm nha :D

10 tháng 4 2021

*Cú pháp: While <điều kiện> do <câu lệnh>;
*Trong đó

While, do: là các từ khóaĐiều kiện: thường là một phép so sánhCâu lệnh: có thể là câu lệnh đơn giản hay câu lệnh ghé
*Câu lệnh này được thực hiện như sau:
- Bước 1: Kiểm tra điều kiện.
- Bước 2: Nếu điều kiện sai, câu lệnh sẽ bị bỏ qua và việc thực hiện lệnh lặp kết thúc. Nếu điều kiện đúng, thực hiện câu lệnh và quay lại bước 1
*Sơ đồ hoạt động:undefined
 

Cú pháp: While <điều kiện> do <câu lệnh>;

Trong đó:

While, do là các từ khóa

Điều kiện thường là một phép so sánh

Câu lệnh có thể là một câu lệnh đơn hoặc một câu lệnh ghép