K
Khách

Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.

22 tháng 5

5. Vẽ sơ đồ khối đường đi của nhân vật bằng hình chữ nhật

Gợi ý:
Bạn có thể vẽ sơ đồ khối đường đi của nhân vật như sau:

  • Vẽ các hình chữ nhật để biểu diễn từng địa điểm mà nhân vật đi qua.
  • Dùng các mũi tên nối các hình chữ nhật theo thứ tự di chuyển của nhân vật.
  • Ghi chú tên từng địa điểm vào mỗi hình chữ nhật.
  • Nếu có nhiều lựa chọn đường đi, bạn có thể vẽ thêm các nhánh rẽ.
6 tháng 8 2023

Tham khảo:

loading...

6 tháng 8 2023

Tham khảo:

loading...

14 tháng 10 2023

Theo em, bạn Khoa cần viết các bước cần thực hiện bằng ngôn ngữ tự nhiên. Sau đó, tạo chương trình máy tính thực hiện các bước đó

6 tháng 8 2023

Tham khảo:

1. Xác định góc quay của nhân vật khi đi hết một cạnh: 180o
2. Liệt kê lần lượt các bước của thuật toán đều khiển nhân vật (bằng ngôn ngữ tự nhiên).

 Tam giác đều là hình có ba cạnh bằng nhau, ba góc bằng nhau và bằng 60 độ. Để di chuyển theo một hình tam giác đều, nhân vật cần lặp lại ba lần việc thực hiện hai hành động sau đây:

 Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dải cạnh tam giác. Vi dụ, di chuyển 60 bước.
 Quay trái 120 độ.

5 tháng 12 2021

var a,b:longint;
begin
write('nhap a:');readln(a);
write('nhap b:');readln(b);
 cau a) if a>b then write(a);
cau b) if a=b then write('hai so bang nhau') else write('hai so ko bang nhau');
cau c) if a mod b=1 then write('a le') else write('a chan');
readln
end.

mỗi câu a,b,c thì readln rồi end nhé

6 tháng 8 2023

Tham khảo:

1. Đặt a (chưa lấy dư)

2. Đặt b (chưa lấy dư)

3. Lặp lại cho đến khi a+b = 0

4. Nói a+b trong 5s

5. Hỏi a = và đợi

6. Hỏi b = và đợi 

7. Nếu a> b thì...

6 tháng 8 2023

Tham khảo:

Trong bài học trên, đường đi của nhân vật là hinh tam giác đều. Đường đi đó có thể là hinh vuông, lục giác đều.... Khi đó các con số "1, 2" trong chương trình ở Hình 12.3 cần phải thay đổi